離した判定高速化


ストロークの深さを認識できるキースイッチでは
離した判定は押した判定より高い位置にあったけど、
キーが上がり始めた瞬間に離した判定するソフト的改良か。

単純にWASDでの移動時の機敏な反応は想像できる。
移動に慣性働く場合は離してもすぐには止まらんので
逆側押してキャンセルはやっぱり必要だろうが。

もっともそこで差が出るゲーム技術は持っておらず、
そもそも立ち回りが下手なので入力操作以前だが(笑)

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