格ゲーで「勝てないからつまらない」と言う前に基礎を覚えては?→「そういう初心者お断りの姿勢が衰退を招いた」と議論に (ねとらぼ)
衰退は別にどうでもいいんだけど、入口の分かりにくさは確かに。
台に書いてあるのは1つ1つの技の出し方がメインで
後ろで待ってる人、見てる人、対戦乱入者がいると
ガードやコンボ、ゲージまでじっくり読み込む余裕はなく、
初心者は1つの技を出すことに終始して、それすら難しい。
人がいなくてCPU相手にのんびり遊べれば練習になるけど
そういう場所に巡り合わなければ瞬殺されるだけ…
楽しいかもと感じる機会すらなければ覚える気にもならない、
将棋のコマの動かし方も知らずに…とは言うものの、
格ゲーはいちいちお金がかかるから比較にならんのよ。
楽しさの入口にも至らない人がお金かけるだろうか。
衰退は別にどうでもいいんだけど、入口の分かりにくさは確かに。
台に書いてあるのは1つ1つの技の出し方がメインで
後ろで待ってる人、見てる人、対戦乱入者がいると
ガードやコンボ、ゲージまでじっくり読み込む余裕はなく、
初心者は1つの技を出すことに終始して、それすら難しい。
人がいなくてCPU相手にのんびり遊べれば練習になるけど
そういう場所に巡り合わなければ瞬殺されるだけ…
楽しいかもと感じる機会すらなければ覚える気にもならない、
将棋のコマの動かし方も知らずに…とは言うものの、
格ゲーはいちいちお金がかかるから比較にならんのよ。
楽しさの入口にも至らない人がお金かけるだろうか。